Sprung

Sprung, bei der Infanterie im Schützengefecht die schnelle Bewegung eines einzelnen Schützen, eines Trupps, oder einer Gruppe von einer Deckung zur nächsten, wobei darauf zu achten ist, dass ein Sprung nie länger als 3 bis 5 Sekunden dauern darf.

Ein einzelner Infanterist muss nach dem Aufspringen davon ausgehen, dass seine Bewegung innerhalb von 1 oder 2 Sekunden vom Gegner erkannt wird. Das grobe Richten der Waffe und Anvisieren eines erkannten Zieles erfordert weitere 1 oder 2 Sekunden. Indem ein Sprung nur 3 bis 5 Sekunden dauert, lässt sich das Zielen des Gegners unterbrechen, bevor dieser einen gezielten Schuss abgeben kann.

„Fertig machen zum Sprung!“

Entscheidend ist dabei, dass der Infanterist seinen nächsten Sprung nicht von der selben Stelle beginnt, an der er zuvor in Deckung gegangen ist. Er verschiebt sich also unbemerkt nach links oder rechts, und springt anschließend von seiner neuen Stellung aus.

„Sprung auf – Marsch, Marsch!“

In der französischen Armee der Revolutionskriege wurden freiwillige Blänker mit dem Kommando „Qui veut voltiger“ zum Vorspringen vor die Front aufgefordert; daher Voltigeure.

Glossar militärischer Begriffe